Los videojuegos : aprender en mundos reales y virtuales / Pilar Lacasa.

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Morata, 2011.Descripción: 327 p. : il. byn ; 24 cmISBN:
  • 9788471126351
Tema(s):
Contenidos:
Por qué aprender con los videojuegos.
Plataformas de ocio y educación.
Objetos inteligentes.
Descifrar los mensajes de los videojuegos.
Arguimentar en mundos virtuales y reales.
Aprender a crear.
Arte y videojuegos.
Contar historias.
Espacios virtuales y avatares.
Nuevos héroes y heroínas.
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Libros, Folletos, Traducciones Libros, Folletos, Traducciones Biblioteca Elma Kohlmeyer de Estrabou Estanteria Abierta EA 37.015.3 L 129 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 080568

Bibliografía: p. 307-317

CAPITULO I Por qué aprender con los videojuegos.

CAPITULO II Plataformas de ocio y educación.

CAPITULO III Objetos inteligentes.

CAPITULO IV Descifrar los mensajes de los videojuegos.

CAPITULO V Arguimentar en mundos virtuales y reales.

CAPITULO VI Aprender a crear.

CAPITULO VII Arte y videojuegos.

CAPITULO VIII Contar historias.

CAPITULO IX Espacios virtuales y avatares.

CAPITULO X Nuevos héroes y heroínas.

Adquisición. Presupuesto 2011. Facultad de Psicología.

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